A Arena está aberta!
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A Arena está aberta!
A Arena está aberta! Mas por um período limitado de apenas 144 horas! Isso significa que a Arena ficará aberta por toda a semana--
MAS
A entrada na Arena só é possível nos primeiros dias, isso significa que se você deseja participar, deverá deixar clara a sua inscrição neste tópico, em um período limite de 48 horas.
O clima se encontra ensolarado e sem previsão de chuva para os próximos dias, mas mudanças bruscas no clima devem ser esperadas, e se acontecerem, serão comunicadas aqui, diretamente por mim.
A ARENA
A Arena não é uma simples Arena, mas algo colossal, digno de grandes batalhas que duram por dias. Não se comparando a uma pequena cidade, mas como um pequeno ambiente fechado onde você encontraria todos os tipos de ambientes. Existem 6 entradas na Arena, cada uma delas levando à uma área específica, que podem ser usadas estrategicamente de acordo com a vontade do participante. Todas as entradas levam a um único local, o centro da Arena, que é um espaço aberto, sem obstáculos, feito especificamente para combate direto, e uma vez lá, não se pode mais sair até que o evento acabe.
Apesar dos seis caminhos levarem ao mesmo local, eles não se intercomunicam, significando que você não poderá encontrar outros aventureiros que não estejam no mesmo caminho que você até que chegue no final. A escolha de entrar ou não no último estágio é do aventureiro, mas para que ele possa sair e receber as suas recompensas por participar da Arena, ele deverá permanecer no estágio final por no mínimo 24 horas.
Primeiro Caminho:
Estreito e onde a visibilidade não é muito grande e com vários pontos onde tudo e todos podem estar à sua espera.
Segundo caminho:
Um caminho a céu aberto, mas um pequeno labirinto separa a entrada do estágio final. Armadilhas deverão ser esperadas pelos aventureiros.
Terceiro Caminho:
Curto e direto, podendo chegar rapidamente ao estágio final, mas repleto de bestas que não foram alimentadas no último mês.
Quarto Caminho:
Caminho livre, onde a visibilidade é normal, e a saída é clara.
Quinto Caminho:
Caminho do retardo, onde a porta para a saída está fechada e o aventureiro deverá desvendar o segredo do Triplo 23 para que ela se abra. A visibilidade neste caminho é pequena, então não se perca em seus pensamentos.
O enigma do T23 será revelado assim que algum aventureiro chegar à porta.
Sexto Caminho:
Caminho onde só um poderá passar no final, a porta está fechada e só irá abrir no penúltimo dia do evento se apenas um aventureiro vivo se encontrar no caminho.
Como os aventureiros decidirão qual caminho tomar? Não vão decidir, rolem um d6 e que a sorte esteja sempre ao seu favor.
Recompensas da Arena:
Sobreviver e conseguir sair da Arena no prazo final: +3,000 Experiência e +5,000 Ouro.
Bônus para cada aventureiro morto: +1,000 Experiência e +1,000 Ouro.
Quem morrer ou falhar em sair da Arena não receberá nenhuma recompensa, apesar de que os falecidos (r.i.p) serão ressuscitados após o fim do evento.
A formação de alianças e todo o resto não é proibido e fica ao julgamento do aventureiro.
MAS
A entrada na Arena só é possível nos primeiros dias, isso significa que se você deseja participar, deverá deixar clara a sua inscrição neste tópico, em um período limite de 48 horas.
O clima se encontra ensolarado e sem previsão de chuva para os próximos dias, mas mudanças bruscas no clima devem ser esperadas, e se acontecerem, serão comunicadas aqui, diretamente por mim.
A ARENA
A Arena não é uma simples Arena, mas algo colossal, digno de grandes batalhas que duram por dias. Não se comparando a uma pequena cidade, mas como um pequeno ambiente fechado onde você encontraria todos os tipos de ambientes. Existem 6 entradas na Arena, cada uma delas levando à uma área específica, que podem ser usadas estrategicamente de acordo com a vontade do participante. Todas as entradas levam a um único local, o centro da Arena, que é um espaço aberto, sem obstáculos, feito especificamente para combate direto, e uma vez lá, não se pode mais sair até que o evento acabe.
Apesar dos seis caminhos levarem ao mesmo local, eles não se intercomunicam, significando que você não poderá encontrar outros aventureiros que não estejam no mesmo caminho que você até que chegue no final. A escolha de entrar ou não no último estágio é do aventureiro, mas para que ele possa sair e receber as suas recompensas por participar da Arena, ele deverá permanecer no estágio final por no mínimo 24 horas.
Primeiro Caminho:
Estreito e onde a visibilidade não é muito grande e com vários pontos onde tudo e todos podem estar à sua espera.
Segundo caminho:
Um caminho a céu aberto, mas um pequeno labirinto separa a entrada do estágio final. Armadilhas deverão ser esperadas pelos aventureiros.
Terceiro Caminho:
Curto e direto, podendo chegar rapidamente ao estágio final, mas repleto de bestas que não foram alimentadas no último mês.
Quarto Caminho:
Caminho livre, onde a visibilidade é normal, e a saída é clara.
Quinto Caminho:
Caminho do retardo, onde a porta para a saída está fechada e o aventureiro deverá desvendar o segredo do Triplo 23 para que ela se abra. A visibilidade neste caminho é pequena, então não se perca em seus pensamentos.
O enigma do T23 será revelado assim que algum aventureiro chegar à porta.
Sexto Caminho:
Caminho onde só um poderá passar no final, a porta está fechada e só irá abrir no penúltimo dia do evento se apenas um aventureiro vivo se encontrar no caminho.
Como os aventureiros decidirão qual caminho tomar? Não vão decidir, rolem um d6 e que a sorte esteja sempre ao seu favor.
Recompensas da Arena:
Sobreviver e conseguir sair da Arena no prazo final: +3,000 Experiência e +5,000 Ouro.
Bônus para cada aventureiro morto: +1,000 Experiência e +1,000 Ouro.
Quem morrer ou falhar em sair da Arena não receberá nenhuma recompensa, apesar de que os falecidos (r.i.p) serão ressuscitados após o fim do evento.
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Guardião das Regras- Path Keeper
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Re: A Arena está aberta!
to dentro
zapdos- ELITE DO FÓRUM
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Re: A Arena está aberta!
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Re: A Arena está aberta!
de passagem na arena
bx- Bem vindo ao negócio
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Re: A Arena está aberta!
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Illuminati- Usuário fantasma
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Re: A Arena está aberta!
q nego filho da pulta
zapdos- ELITE DO FÓRUM
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Re: A Arena está aberta!
pq seu nome ta roxo
bx- Bem vindo ao negócio
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Re: A Arena está aberta!
pelo visto sou um spooky mod agorabx escreveu:pq seu nome ta roxo
zapdos- ELITE DO FÓRUM
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Re: A Arena está aberta!
entrando
Daliron- Bichona
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Re: A Arena está aberta!
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Re: A Arena está aberta!
- A entrada:
- Ao entrar na Arena, foi sorteado de que deveria seguir pelo segundo caminho, e assim o fiz. O portão deste era enorme, a placa ao lado continha alguns símbolos desenhados que pareciam formar uma espécie de labirinto, como um mapa de um. Não sabendo o que ia encontrar pela frente, copiei num pedaço de pergaminho com a maior riqueza de detalhes possíveis.
O portão demorou a se abrir e, quando abriu, já era noite. Logo no início corria um grande espaçamento, algo como 50 metros de distância entre uma parede e outra que formavam um corredor, extremamente grande e aberto. No fim daquele corredor, seguiam-se 4 caminhos distintos. Pela quietude do local e sem ouvir algo que parecesse estar por lá, mesmo que distante, aproveitei a oportunidade e armei armadilhas em todas as entradas dos 4 corredores, todas feitas por 3 fios encontrados na proximidade do chão para serem ativadas. Antes de que entrasse por algum dos caminhos, abri minha bolsa e peguei alguns alimentos, não sabendo quanto tempo ia passar por ali e quanto tempo demoraria para que surgisse algum alvo... Nada.
Dormi.
Pela manhã, acordei um pouco desnorteado por conta da extrema luminosidade, ainda em frente aos 4 caminhos. Mexi nas minhas coisas na bolsa para me preparar para seguir em frente, quando vi o desenho que havia copiado no dia anterior. Rapidamente o peguei para uma outra análise, e eis o que notei: na sua parte baixa seguia um grande espaçamento que logo formava 4 divisões. Não demorei a entender que realmente era um mapa de um labirinto. Enquanto comia, passei mais um tempo ali onde estava, desenhando por cima a procura do caminho que me levaria até a parte final do labirinto. Encontrei.
Levantei.
Atentei a observar por onde deveria seguir, era o terceiro caminho da esquerda para a direita, tinha a entrada mais estreita, como se fosse o pior a se seguir. Antes de ir por ali, chequei todas as armadilhas: estavam em perfeito estado, o primeiro a passar por qualquer caminho morreria instantaneamente. Segui, então, o meu caminho. Logo após atravessá-lo o espaço ficou menos estreito, já se tornava um caminho para uma caminhada adequada, como numa trilha de bosque.
- A trilha:
- Não demorou muito para que uma singela trilha de bosque se tornasse um pesadelo: era complicado de seguir o mapa, por ser tão pequeno e difícil reconhecer os pontos por onde deveria ir. Mais de uma ou duas vezes acabei chegando num lugar onde não deveria estar, e para voltar era complicado, numa dessas vezes acabei voltando ao início do labirinto onde estavam os 4 caminhos. Demoraram-se 3 dias para que conseguisse seguir a trilha original. Nesse ponto, já estava mais do que irritado com a situação em que me encontrava.
Depois da vez em que voltei para o início do labirinto, pensei em algo que me pareceu interessante: Marcações.
Se eu estava me perdendo, bastava marcar um local e tentar colocá-lo no meu mapa para me situar, não é simples? Era ainda mais simples por conta dos objetivos que continha em minha bolsa: Poderia fazer armadilhas distintas, as quais conseguiria marcar no meu mapa, afinal, eu as reconheceria, e dessa forma me situaria melhor.
Demorei cerca de 2 dias para terminar todo o percurso fazendo as armadilhas/marcações. Desconsiderando as 4 iniciais em cada um dos caminhos, consegui concluir um total de 18 outras armadilhas, até que meus materiais acabaram. Faltava apenas 1 dia para o fim da arena, e eu não sabia se alguma das minhas armadilhas chegou a matar alguém. Torcia para que sim, assim, aqueles que seguiram pelo caminho certo, não estariam mais vivos para segui-lo. Seria realmente triste saber que gastei tanto material para não obter nenhum resultado.
Ao final do meu percurso, cheguei a um local grande e aberto que se assemelhava muito a entrada dos 4 caminhos no início do labirinto, incluindo o grande corredor que se seguia pela frente e dava em um portão enorme. Comecei a me questionar se teria voltado ao início do labirinto, mas não, era realmente o final. Como eu sabia? O grande portão tinha o mesmo desenho do labirinto, exceto pelo grande ponto que tinha em seu final, como se dissesse: "Você está aqui".
O portão grande parecia não ter necessidade de nenhum tipo de chave, apenas que fosse empurrado para se abrir. Sentei-me. Comi um pouco do pouco que ainda me restava, precisava estar forte para entrar na Arena. Estava próximo do fim da tarde e o céu já começava a se alaranjar.
Após um pequeno tempo de descanso e já tendo me preparado, abri o portão.
Fiquei estatizado durante certo intervalo: a Arena era gigantesca, colossal. De início, não parecia ter fim, até que baixei meus olhos procurando por mais e notei até onde ia. Continua sendo gigantesca, mas menos assustadora.
- A Arena:
- Dei alguns passos para dentro da arena, instantaneamente comecei a ouvir gritos de uma multidão que parecia esperar algo. Fiquei ainda mais hipnotizado ao notar quantas pessoas estavam ali para observar o evento, e o quão grande era a plateia que cercava a Arena.
No entanto, algo estava estranho.
A Arena estava limpa. Não haviam marcas de sangue, não haviam corpos, não haviam armas no chão, não havia nada de nada. Eu estava sozinho, a única outra pessoa que poderia estar participando encontrava-se um pouco acima da arquibancada: era o Campeão.
Ali fiquei, esperando para ver o que se desenvolveria
Daliron- Bichona
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